Updated ET-Map [UJE] Airport beta 5, by [UJE]Niek - The allies have to break into the airfield. Once they blow up the main entrance they can destroy the flight controls and detroy the cargo of 2 airplanes stationed there.
Update derET-Map [UJE] Airport Beta 5, von [UJE]Niek - Die Alliierten müssen in dem Flugplatz einbrechen. Sobald sie den Haupteingang freigesprengt haben, müssen die Alliierten im Gebäude die Tower-Kontrolle und auf dem Flugfeld zwei Anti-Tank-Guns zerstören, die sich in 2 Cargo-Flugzeugen befinden.
Allies objective: *Destroy the main entrance *Destroy both cargoplanes *Destroy the Flight controls *Destroy the sidedoor for faster acces *Fix commandpost
Axis objective: *Defend the main entrance *Prevent the allies from blowing up the cargoplanes *Prevent the allies from blowing up the flight controls *Build commandpost *Build the side door
The ET: XreaL edition is now available in version 0.3.0 for first time! This is a complete download (1,4 GB). You don't need any previous versions of ET: XreaL. XreaL is a graphics mod with dynamiclights and shadow effects for Wolfenstein: Enemy Territory using the enhanced XreaL id Tech 3 GPL engine.
Die ET: XreaL Edition ist jetzt erstmalig in Version 0.3.0 verfügbar! Dies ist ein kompletter Download (1,4 GB). Du benötigst keine vorherige Version von ET: XreaL. XreaL ist eine Grafik-Modifikation mit dynamischen Licht und Schatten Effekten für Wolfenstein: Enemy Territory und benutzt die Erweiterte XreaL id Tech 3 GPL Engine.
ETXreaL id Tech 3 Features / ETXreaL id Tech 3 Funktionen
* Modern OpenGL 3.2 renderer with all deprecated OpenGL calls removed * Clever usage of vertex buffer objects (VBO) to speed up rendering of everything * Avoids geometry processing each frame using the CPU (worst bottleneck with the Q3A engine) * Renders up to 500 000 - 1 000 000 polygons at 80 - 200 fps on current hardware (DX10 generation) * Optional GPU occlusion culling (improved Coherent Hierarchy Culling) useful for rendering large city scenes * Doom 3 .MD5mesh/.MD5anim skeletal model and animation support * Unreal Actor X .PSK/.PSA skeletal model and animation support * True 64 bit HDR lighting with adaptive tone mapping * Advanced projective and omni-directional soft shadow mapping methods like EVSM * Real-time sun lights with parallel-split shadow maps * Optional deferred shading * Relief mapping that can be enabled by materials * Optional uniform lighting and shadowing model like in Doom 3 including globe mapping * Supports almost all Quake 3, Enemy Territory and Doom 3 material shader keywords * TGA, PNG, JPG and DDS format support for textures * Usage of frame buffer objects (FBO) to perform offscreen rendering effects
With a great feeling of loss, I have to report on a very tragic accident. on 25 October 2011, something happened to us that non of us could have prepared for. NVidia launched it latest drivers. So no worries, nobodies dead, but the renderer is on its ars!
5th November 2011... forget it, we're not going to make that! First, it was just a single error on a single system, but now we discovered its a fundamental problem and we have to delay the release. I hope you understand that we, bedroom hobbyist, do not have the power to fix this issue in 2 days.
So please, forgive us for blowing the trumpet before everything was good to go. We want to provide good support and technology from the moment the product is available, and we do not want "the Rage Experience".
Mit einem sehr schlechtem Gefühl muß ich leider Berichten, das ein tragisches Unglück passiert ist. Am 25. Oktober 2011 geschah etwas bei uns, auf das wir nicht vorbereitet waren. NVidia veröffentlichte den neusten Treiber. Ok, soweit keine Probleme aber das Rendering ist der Kernpunkt und genau das Funktioniert nicht mehr richtig!
Zuerst war es nur ein einzelner Fehler auf einem einzigen System aber später entdeckten wir, das es ein Fundamentelles Problem gibt und wir deswegen die Freigabe vom Xreal verschieben müssen.
Ich hoffe ihr versteht das, dass wir diesen Fehler nicht in 2 Tagen bereinigen können. Verzeit uns bitte, das wir zu früh Versprochen haben, was wir jetzt nicht halten können. Wir wollen schliesslich eine gute Technologie und einen guten Support bereitstellen und keinen Murks anbieten.
[UJE] Niek released the final version of his map convoy - The axis are escorting a convoy (the tank with 3 trucks) from the airport through a town to the faith factory. If they make it they get alot of faith for winning the war against the allies troops.
[UJE] Niek veröffentlicht die finale Version von seiner Map Convoy - DieAchsenmächteeskortiereneinenKonvoi (den Panzer mit 3 LKWs ) vom FlugplatzdurcheineStadt bis zur Glaubensstätte. Wenn sie esmachen, bekommen sie viel "Glauben" fürdas Gewinnen des Krieges, gegen die Alliierten.
Axis objective: *Escort the convoy to the factory *Blow up 3 baricades *Sachel the side door *Fix commandpost
Allied objective: *stop the axis convoy *Build baricades *Build the side door *Build commandpost
Sani, Hukk and Hemuli publish hers map Erdenberg b3 - After a long time since the last update, we bring you the 3rd - and probably the last - official update of Erdenberg. Most noticeable changes are a radically modifyed Forward bunker and two new axis spawn locations. We also included the source file of this map inside the pk3 for anyone to freely browse or edit it.
Sani, Hukk und Hemuli veröffentlichen ihre Map Erdenberg b3 - Nach einer langen Zeit der letzten Aktualisierung, veröffentlichen wir das Dritte - und wahrscheinlich letzte - offizielle Update, von der Map Erdenberg. Die deutlichesten Änderungen sind: Ein radikal modifizierter Forward-Bunker und zwei neue Achsen-Spawns. Wir haben auch die Source-Daten dieser Map in die "pk3" mit eingefügt.
*** Changelog b2 > b3 *** = Designed the garage a bit = Reworked the flag hall = Blended the road textures + Added 2 new axis spawns + Added MG Nest + Added a damn rock behind the trench = Open/closed windows + Added a rebuildable side door
The guys from mygamingtalk released version 0.4.0 of their mod silEnT.
New main features in silEnT 0.4.0 are:
New User Interface with 2 themes. Themes can be switched with "ui_theme" cvar {1,2}
Widescreen support.
New front end user interface for private message system.
3rd person view for knife throw animations.
db improvements.
Enhanced Hardware Based Identification system. g_identOptions 16. The server will automatically create a new ban for a player that is circumventing old ban and the client identification catches it.
Subnet ban feature to replace pb_sv_banmask.
Performance enhancements.
Ban numbers are printed in the outputs of !userinfo, !userlist and !usersearch commands, if the player is banned.
Miscellaneous added features:
Added: tripmines markers on the command map.
Added: new tripmine wire shaders.
Added: tripmines can be now spotted by coverts to be marked on the command map.
Added: Possibility for server admins to enable Jaymod style double jumping This is controlled with g_misc flag 32.
Added: hint for tripmine placement (hint is displayed when tripmine can be attached to the pointed place)
Added: new cvar: cg_themedCMap {0,1}, which activates/deactivates themed command map frame
Added: New shrubbot flag '#'. Players or levels with this flag are not allowed to call votes. Voting is automatically denied from players without PB GUIDs. Do note, it does not require the punkbuster to be enabled on the server for a player to have a PB GUID.
Added: new private message which allows to select players from the list or just type the name in
Added: Possiblity to mute only global chat sounds with cg_noVoiceChats 2. Also added into the menu.
No crossing versions of 3 snipermaps by [UJE] Niek - UJE Flat Sniper NC, UJE Kitchen Sniper NC and UJE Mountain Sniper NC. All maps have way points inclusive.
Drei No Crossing Snipermaps Versionen von [UJE] Niek - UJE Flat Sniper NC, UJE Kitchen Sniper NC und UJE Mountain Sniper NC. Alle Maps sind inklusive WayPoints.
mad.et|Cambo released his cool ET-Mod Mad Warfare 1.0 - This is the First (public) release of this mod.
ET-MWM Details: Call of Duty 4 - Weapons / Textures / Sounds, Soldier of Fortune 3 - Weapons / Textures, Modern Skins, Flashbang, Blood and a few features.
mad.et|Cambo veröffentlicht seine coole ET-Modifikation Mad Warfare 1.0 - Dies ist die Erstveröffentlichung der Mod-Version (für Public).
ET-MWM Details: Call of Duty 4 - Waffen / Texturen / Sounds, Soldier of Fortune 3 - Waffen / Texturen, zeitgemäße Kleidung, Blendgranaten, Blut und eininge andere Funktionen.
Afterlongtime, itissofaragain! We, the#gTh Clan would liketo inviteyou. -The 11. Night of Fightstarts on 12-11-2011 at 20.00 hours. LocationisourserverEISENFAUSTwith the IP: 188.138.11.115:27960! We continue the tradition started by other clans a long time ago.
Nach langer Zeit ist es mal wieder so weit! Wir, der #gTh Clan möchten euch einladen. - Am 12.11.2011 um 20.00 Uhr startet die 11. Night of Fight. Location ist unser Server EISENFAUST mit der IP:188.138.11.115:27960! Wir setzen damit eine Tradition fort, die schon von anderen ET Clans/Communitys vorrangetrieben wurde.
M|A|D [Cambo] released a beta version of his nice map mad.et|Bunker reloaded - It`s a team deathmatch map. Highest Fragger wins! Allies and Axis Objective: 1. Kill the enemy! 2. Stay alive! 3. See rule 1.
M|A|D [Cambo] veröffentlicht eine Beta Version von seiner hübschen Map mad.et|Bunker reloaded - Es ist eine Team Deathmatch Map. Das bessere Team gewinnt! Alliierte und Achsenmächte Ziel: 1. Töte den Feind! 2. Bleib am Leben! 3. Siehe Regel 1.
It’s a remake of the old map Spear of Destiny II, made by =AN=-Duke Life's a Beach - Duke s knife the Spear of Destiny is feared among many. Last time the Allies were success full in stealing The Spear of Destiny. The Axis HQ have learned where the Allies keep Duke´s knife and gone try to steal it back. The Axis need to repair the tank, take control over the city and use the tank to break into the bank. If the Axis are successful then the train stands ready to bring them to safety.
EineNeuerstellung von derMapSpear of Destiny II, erstellt von=AN=-Duke Life's a Beach - LetztesMalwarendie Alliierten erfolgreichbeim Stehlen des Spear of Destiny. DasAchsenmächte-HQ hat aber erfahren, wodie Alliierten Duke's Messerversteckt haltenundversucht es jetzt zurückzu stehlen. Die Achsenmächte müssen denPanzerreparieren, um die Kontrolle über dieStadtzu bekommenundauch um in die Bank einzubrechen. WenndieAchsenmächteerfolgreich sind, steht ein Zug bereit um sie in Sicherheitzu bringen.
RtCW CTF Map Simpsons Q3 (Author Maggumaster of Quake 3) converted by =KT= SuperRetardo - This is a Capture the flag Map. Thedocumentsliein the Simpsons house inthe kitchen and in the barof Moe. TheAlliesmuststealthedocsout ofMoe´sbarand bring thesehomeintotheSimpsons house andtheaxis turned over.
IMPORTANT: com_hunkMegs "128" required!
RtCW CTF Map Simpsons Q3 (Autor Maggumaster, von Quake 3) konvertiert von =KT= SuperRetardo - Dies ist eine Capture the Flag Map. Die Dokumente liegen im Simspons Haus in der Küche und in der Bar von Moe. Die Alliierten müssen das Dokument stehlen und nach Hasue, in das Simpsons Haus, bringen und die Achsenmächte umgekehrt.
M|A|D [Cambo]released a map which has been converted from Medal of Honor (Allied Assault) called Southern France - Highest Fragger wins! Allies and Axis Objective: 1. Kill the enemy! 2. Stay alive! OPTIONAL: Build CP.
M|A|D [Cambo]veröffentlicht seine neue ET-Map, die Ursprünglich aus Medal of Honor (Allied Assault) stammt und auch Southern Francegenannt wird - Das bessere Team gewinnt! Alliierte und Achsenmächte Ziel: 1. Töte den Feind! 2. Bleib am Leben! OPTIONAL: Errichte den CP.