Rage to ship with full level editor, id studio. Rage - Mod-Tools zum Verkaufsstart mit dabei.
Want to mod Rage? Good. Speaking to PC Gamer at a recent press event, Id Creative Director Tim Willits revealed that the PC version of Rage will support modding and level design right out of the box. All you need to do, says Tim, is “Pull down the console, type ‘id studio’, then press enter. Then, bam, there’s all the tools we use.” As for what you’ll be creating, that’s a little trickier; Id’s technology has moved on since you could fit 100′s of Doom levels on a CD. “Building levels from scratch is more difficult,” says Tim, “because we have a layer system in some of the levels. I can foresee somebody modding up Wellspring (a town in-game) and adding different characters, giving them different voice-over.” But if you’ve got the development skills to use it, the level editor will be there. “It’s built into the engine,” says Tim. Will you be creating levels for Rage? Do let us know. We’ll try and feature the best mods when Rage launches in September.
Auch wenn der Großteil der Käufer von Rage damit hoffnungslos überfordert sein wird, dürfen sich Mod-Profis freuen: id Software wird zum Verkaufsstart von Rage auch die »id Studio« genannte Sammlung von Entwicklungs-Tools veröffentlichen.
Damit lassen sich - entsprechende Vorkenntnisse vorausgesetzt – umfangreiche Mods auf Basis der id Tech 5 zum neuen Action-Spiel der Doom-Macher basteln. Gestartet werden die Tools über die Entwicklerkonsole direkt in Rage. Dort genügt es einfach »id studio« in die Maske zu tippen und schon öffnen sich die verschiedenen Werkzeuge. Kniffliger soll es dann schon werden, von Grund auf neue Level zu gestalten. Zwar ist ein Level-Editor Teil der id Tech 5, da sich die Technologie aber »seit der Zeit als noch hunderte Doom-Karten auf eine CD passten« weiterentwickelt hat, ist das aber nicht mehr ganz so einfach zu bewerkstelligen wie noch bei früheren id-Spielen. Rage (und damit auch id Studio) erscheint in Europa am 16. September für PC, Xbox 360 und PlayStation 3.
>> Rage producer thinks id ready for Quake and Wolfenstein. >> id Software Entwickler denkt über Sequels zu Quake und Wolfenstein nach.
I recently spoke with Jason Kim, senior producer at id Software, currently working on Rage. In relating some of the higher level thinking behind the decision to do a new IP as the big game out of the gate for id tech 5, Kim talked about how the studio has evolved. Our studio has grown a lot, not just in size but also in design and art process, and even a technology standpoint. John has admitted he can't do everything on his own. There are a lot of smart guys that are required to be able to make a game these days. He can't just lock himself up in a room, come out with an engine, and say okay, make a game with this. With that change in philosophy and a larger studio, projects that previously went to outside studios could return to id....
We have Quake; we have Wolfenstein. If people want that, we have the IPs to deliver it. And we have a different approach now; we're forging a new path. I think we can freshen those things up...we don't have anything in the works right now but I think when we start talking about different things we can do with the other properties that we have I hope people are receptive to what we want to do and what we think would be fun for players to experience coming out of id Software.
With Rage coming out later this year, it wouldn't be out of the question that id could announce a new project at QuakeCon later this year.
In einem Interview spricht Senior Producer Jason Kim über mögliche Fortsetzungen zu Quake und Wolfenstein. id Software : Doom 4 ist bereits angekündigt - Sequels zu Quake und Wolfenstein könnten demnächst folgen. Im Moment ist Jason Kim, Senior Producer bei id Software, noch vollends mit der Fertigstellung von Rage beschäftigt. In einem Interview mit der Spieleseite Shack News hat Kim allerdings auch über die Zukunft von id nachgedacht – und dort könnten demnächst durchaus weitere Teile der Shooter-Serien Quake und Wolfenstein auf die Spieler warten.
»Wir versuchen, uns nicht ablenken zu lassen, aber das ist nicht einfach. Wir schauen uns die Kommentare [auf der Webseite] an und wir lesen im Forum. Und wir sind auch Spieler; was unsere Kunden wollen, wollen wir auch. Es gibt jede Menge Herausforderungen mit einer neuen Marke, wir haben aber auch bewährte Sachen. Wir haben da Doom 4 , das wir schon angekündigt haben,« so Kim über die Pläne des Entwicklers.
»Wir haben aber auch andere IPs (englisch für Intellectual Property). Wir haben Quake, wir haben Wolfenstein. Wenn die Leute das wollen, können wir es bringen. Und wir haben inzwischen eine andere Herangehensweise, wir beschreiten neue Wege. Ich glaube, dass wir diesen Marken neues Leben einhauchen können. Wir haben aber im Moment noch nichts in Arbeit.«
Finally, the first deadline arrived last night at 20:00 (BST)! I can confirm that there has been a total of 5 maps submitted for the competition and there's definitely potential for ET to see at least one new competitive map entering in to the map pool. As this is only the initial deadline, this period will be used for the map makers to receive feedback on their maps in order to improve them for the next and final deadline of June 7th 2011 at 20:00 (BST).
For those of you who aren't up to date on what this is all about can read the original news item here on Crossfire. In short, the winner of this contest will receive €150 prize and have their map featured in the map pool at my LAN event in July.
It's been several years in the making, but the 2.1.x series is finally being released as stable version 2.2.0! The changes from 2.1.10 are short:Now that 2.2.0 is the new stable release, the 2.0 release has been archived. 2.3.0 is the next beta release, which already has sv_cvar support and Lua is currently being worked on.
Nach einigen Jahren der Entwicklung der 2.1.x Serie ist es endlich soweit, die stable Version 2.2.0 zu veröffentlichen! Nachdem jetzt 2.2.0 veröffentlicht ist, wird nun 2.0 archiviert. 2.3.0 wird die nächste Beta Version sein, bei dem schon der sv_cvar Support fertig ist und gerade am LUA gebaut wird.
Covert ops can no longer start with a Thompson or MP40.
5:4 aspect ratio displays no longer have part of the screen cut off (widescreen bug).
Added checks for extended ASCII character exploits.
ET map made by Scorpio058- Axis must fight againts the Allies, in an Egyptic Frag Map. Both teams have a own base. Its Axis*Base vs. Allies*Base. They must overcome the defences and emerge victorious.
ET Map erstellt von Scorpio058 - DieAchsenmächte kämpfen gegen die Alliierten in einer Egyptic Frag Map. Beide Teams haben eine eigene Basis - Axis*Base vs. Allies*Base - und müssen die Verteidigung überwinden und den Sieg für sich behaupten.
It's been several years in the making, but the 2.1.x series is finally being released as stable version 2.2.0!
The changes from 2.1.10 are short:
Covert ops can no longer start with a Thompson or MP40.
5:4 aspect ratio displays no longer have part of the screen cut off (widescreen bug).
Added checks for extended ASCII character exploits.
Now that 2.2.0 is the new stable release, the 2.0 release has been archived. 2.3.0 is the next beta release, which already has sv_cvar support and Lua is currently being worked on.
I just want to say thanks to everyone who reported bugs and security problems, and I especially want to thank the **DRC** and =DRi= clans for their help with test servers.
Eine etwas ungewöhnliche aber sehr gute Trickjumpmap die ich durch Zufall beim spielen gefunden hab.
A littledifferent trickjump map which i found while playing.
Mapped by : HeX|Fate, HeX|Black, HeX|Steve Fix date : 14.08.2010 Installation : You may have to raise your com_hunkmegs from the default "56" to atleast "128" Requirements : Works best on TJMod 1.6.0 and up ->download< -
The Team from mygamingtalk.com releasedET-Mod silEnT 0.3.1. This patch fixes some issues with the mod.
Das Team von mygamingtalk.com veröffentlicht ET-Mod silEnT 0.3.1. Dieser Patch bringt im Mod einige Sachen und Bugs in Ordnung.
* Bug fixes. * Added: g_votedMuteLength which controls the lengths of the voted mutes. Default is 3 hours. * Reworked: The tripmine shaders. Visually still defaults to the old look. * Some code cleanup and minor optimizations. * Binaries compiled with optimization settings.
Ati_ movie collection - We added 6 movies to our database. This are made and shows the dutchman et-player ATI_. ATI_ is one of the best rifler and a real warhorse. In his active time, he supported many clans and completed many tournament.
Ati_ Movie Kollektion - Wir haben 6 Movies unserer Datenbank hinzugefügt. Es sind Movies vom ET-Spieler ATI_ , auch bekannt aus Team Holland. Ati_ ist ein echter Haudegen, der schon einige Clans unterstützt hat und viele Tournaments absolvierte. Die Movies sind alle von ihm selbst erstellt und zeigen seine Person als Spieler.
Map MP Base Rush made by Shrubnub and S4ndm4nn - A new version of mp_base that we call Base Rush. It adds new areas to the map, and changes the objectives up a little bit. R2 is removed as an objective. There's now a set of docs in an Axis war room that must be captured and taken back the Allied radio room. Once the docs are transmitted, the door opens at R1 and you try to blow it up just like you would in regular mp_base.
Map MP Base Rush erstellt von Shrubnub und S4ndm4nn - EineneueVersion der MP_Base, diewirBase Rush nennen. Es sind der Map neueBereiche hinzugefügt unddieZielaufgaben sind ein kleinens bißchen geändert. Radar 2 istentfernt und als Ziel durch Dokumente erstezt, die in einem neuen Achsen Kriegsraum liegen. Die Dokumente müssen entwendet und zum Radio Stützpunkt der Alliieriten gebracht werden. Sobalddie Dokumente übermittelt sind, öffnet sich die Tür am Radar 1 und die Alliierten können (wie auf der normalen Base Map) das Radar mit Dynamit sprengen.
Die Zeit rennt unaufhaltsam, 5 Jahre ! ist Wolfenstein4ever (ET4ever und RtCW4ever) nun schon für euch da. Unser kleines bescheidenes 2-Mann-Team möchte sich bei allen Fans herzlichst bedanken! Auch in diesem Jahr werden wir euch weiterhin mit News, Infos und Downloads zu Return to Castle Wolfenstein, Enemy Territory und ET:QuakeWars versorgen. Desweiteren gibt es, wie gehabt, aktuelle News aus der Szene, interessantes zu PC-Hard- & Software und diversen anderen neuen Games. An dieser Stelle möchten wir nochmal auf unser Wolfenstein-Hauptquartier Forum hinweisen. Dort bekommt Ihr nützliche Tips und Hilfe bei Problemen, rund um die Wolfenstein-Games. Dank an alle und weiterhin viel Spaß (mit uns) !
Euer Wolfenstein4ever-Team Egal und Dexter
The time is running, 5 years ! Wolfenstein4ever(ET4ever and RtCW4ever). Our two man team thanks every fan for his constancy. In the next year we will still write news and share with you the newest downloads about RtCW, W:ET and ET:QW. But not only about our fav games, also about PC-Hardware and software. At this point we will allude to out Wolfenstein-HQ forum, there you get some helpfull tips. Thanks a lot and have fun (with us)!
Jaybird released Jaymod version 2.1.10 - This release is just about identical to the 2.1.9 release, but the Punkbuster issues should be taken care of with this version. Nothing too exciting, just what 2.1.9 should have been :-)
Jaybird released Jaymod version 2.1.10 - Diese Version ist mit dem 2.1.9 Release identisch, nur die Punkbuster Probleme sind jetzt behoben! Also nichts aufregend neues, welches eigentlich die Version 2.1.9 hätte sein sollen :-)
New map [UJE] 2 Towns made by UJENiek - This map didn't became what I wanted it to be and to change it to what I want it to be would't take to much time, that's why I releashe it. It's a small map for maybe top 6 vs 6 but you can test it. Allied objective map.
Allies have to blow up the monument in the first part of the map to gain acces to the underground trainstation. Once arrived in the trainstation they have to blow up 2 flakcanons. Axis have to prevent this all Special stuff are the trainmodels made by ischbinz
Neue Map [UJE] 2 Towns erstellt von UJENiek - Die Map wurde leider nicht so wie ich es gerne wollte, so wurde die Map so wie sie nun ist, da dies einfach zuviel Zeit in Anspruch genommen hätte, deswegen jetzt der Release. Es ist eine kleine Map die für ein 6vs6 geeignet sein kann aber das kann ja auch ohne weiteres getestet werden.
Zum Ablauf: Im ersten Part müssen die Allierten ein Monument zerstören um in die unterirdische Trainingsanlage zu gelangen. Sind sie dort angekommen, müssen zwei Flaks ausgeschalten werden. Specials in der Map sind die Trainmodels, von ischbinz.
Return of StarWars from re:lax is an mix from 3 established Starwars mods (}K{ChEeEzY) / Clonewars (ischbinz). In this Starwars mod I united the best from all 3 mods (in my opinion)
Return of StarWars erstellt von re:lax, ist ein mix der 3 bestehenden Starwars (}K{ChEeEzY) / Clonewars (ischbinz) Mods. Hier habe ich das beste (meiner meinung nach) aus allen 3 Mods vereint.