Duke Nukem Forever erreicht Goldstatus - Seit der ersten Ankündigung sind mehr als 14 Jahre vergangen, viele glaubten schon nicht mehr daran, dass der „Duke“ jemals zurückkehren würde. Am 10. Juni soll es aber soweit seinund „Duke Nukem Forever“ soll in den Läden stehen. Letzte Zweifler könnte die heutige Meldung zum Erreichen des Goldstatus jedoch nun überzeugen. Demnach ist die Entwicklung des Spiels endgültig abgeschlossen, sodass die Produktion beginnen kann – keine drei Wochen vor dem internationalen Marktstart wird es auch Zeit für das Pressen der Datenträger. Die Macher sprechen dabei sogar von einer Entwicklungszeit von 15 Jahren, die nun ein Ende gefunden habe. Mit einem Bild, das den „Duke“ in Front einer Werbetafel zeigt, auf welcher sich die Entwickler mit auch hierzulande bekannten Sprichwörtern bezüglich der vorherigen Zweifel, ob das Spiel jemals kommen wird selbst auf die Schippe nehmen – Stichwort: „wenn Schweine fliegen könnten“ und „die Hölle zufriert“.
Am 10. Juni 2011 soll Duke Nukem Forever für die Plattformen PC, PlayStation 3 und Xbox 360 erhältlich sein. In Nordamerika muss man sich hingegen auf den 14. Juni gedulden. Wer das Spiel zuvor ausprobieren möchte, für den bieten der Publisher 2k Games und die Entwickler von Gearbox Software ab dem 3. Juni eine Demo-Version an.
Old-Owl, the founder of Dark Alchemy release the Beta 6 version of his map Operation Tower - The axis have a secret technical manual with the instructions to make a secret weapon. They hold the manuals in top of the research complex tower. The allies must transmit the secret technical manuals through the radio. The axis must stop the allies at any cost.
Old-Owl, der Gründer von Dark Alchemy veröffentlicht die Beta 6 Version von seiner Map Operation Tower - Die Achsenmächte haben ein geheimes technisches Handbuch mit den Anleitungen, eine geheime Waffe herzustellen. Sie halten die Handbücher in der Spitze des Forschungskomplexturms. Die Alliierten müssen die geheimen technischen Handbücher stehlen und die Daten per Funk übermitteln. Die Achsenmächte müssen die Alliierten in jeder Hinsicht daran hindern.
New Objectmap UJE volendamned b2 made by [UJE] Niek - The axis have to escort the tank through the streets of volendam to blow up the bankdoors and to get the secret documents to transmit them. It will not get easy for them because of the narrow streets and the buildings surrounded by water. There are alot of paths in this map also by boat some cruise ships will pass by for escort.
Die Achsenmächte müssen den Panzer durch die Straßen von Volendam begleiten, den Bank-Tresor in die Luft jagen und es schaffen die geheimen Dokumente zu übermitteln. Es wird wegen der, von Wasser umgebenen, schmalen Straßen und der Gebäude für sie nicht leicht. Es sind auch viele Pfade über den Wasserweg mit Booten erreichbar, die in regelmässigen Abständen über das Wasser fahren.
Axis objective: *Escort the tank to the bank *Blow up 2 baricades *Sachel the side door *Fix commandpost *Blow up the safe *steal the secret documents *Transmit th documents
Allied objective: *stop the axis tank *Build baricades *Build the side door *Build commandpost *Protect the bank
[AwB] SoundPack Creator TestVersion made by dit - If some one wants to test my little SoundPack Creator.
Overview: - save/load Soundpack Project - check the SoundFiles for compatibility (hz, rates, channels...) - Create SoundPack and test it on the fly, like in the Game, just use KeyBoard Keys. - export as pk3- File
[Awb] SoundPack Creator Testversion erstellt von dit - Mit diesem Tool soll es möglich sein SoundPacks für ET zu erstellen. Um das Tool nutzen zu können braucht man min Java 1.6_0_24.
Benutzt wurde follgende "FremdKomponenten" - Tiny Look and Feel ( https://www.muntjak.de/hans/java ) - TableLayout ( https://java.net/projects/tablelayout/ )
The Team from mygamingtalk.com releasedET-Mod silEnT 0.3.3. There wasn't 0.3.2 public release, so 0.3.3 covers also things done in 0.3.2.
Das Team von mygamingtalk.com veröffentlicht ET-Mod silEnT 0.3.3. Es gab keine öffentliche Freigabe für die 0.3.2 Version, dafür gibt es jetzt die Version 0.3.3. mit allen Inhalten.
Version 0.3.3 * Fixed alternative fire bug introduced in 0.3.2. Version 0.3.2 * Readded class awards. They should work now correctly with XP save. * Added possibility for server admins to enable teamhit sounds. * Added flag 8 to g_identOptions. Actions taken based on client identifications are reported in the adminchat. * Added default silEnT watermark. * Fixed bug with missing hitsounds (https://mygamingtalk....my-with-mortar/). * Fixed bug with class stealing (https://mygamingtalk....-change-weapon/). * Fixed bug with soldier secondary weapon changing to akimbos. * Fixed throw last knife bug (https://mygamingtalk..../587-knife-bug/). * Fixed fireteam overlay bug. * Fixed server list server name filter bug/crash. * Fixed bug with say_teamnl command that allowed muted players to write in team chat (https://mygamingtalk....-muted-players/). * Fixed bug with g_classWeapons cvar (https://mygamingtalk....g-classweapons/). * Fixed bug in the TDM timebar. * Fixed some bugs with the win probabilities. Not in algorithms, but with the calls to calculate them. * Removed Active Team Balance. * Removed g_teamForceBalance_playerrating. * Removed !balance admin command. * The g_XPSave flag 8 will no longer kick guidless players for duplicates.
Objective map UJE Convoy beta 4 made by [UJE] Niek- The axis are escorting a convoy (the tank with 3 trucks) from the airport through a town to the faith factory. If they make it they get alot of faith for winning the war against the allies troops.
Objekt Map UJE Convoy Beta 4 erstellt von [UJE] Niek - DieAchsenmächteeskortiereneinenKonvoi (den Panzer mit 3 LKWs ) vom FlugplatzdurcheineStadt bis zur Glaubensstätte. Wenn sie esmachen, bekommen sie viel "Glauben" fürdas Gewinnen des Krieges, gegen die Alliierten.
Axis objective: *Escort the convoy to the factory *Blow up 3 baricades *Sachel the side door *Fix commandpost
Allied objective: *stop the axis convoy *Build baricades *Build the side door *Build commandpos
Soundpack Composer (V1.0) made by Just!ce, one of the admins of wolffiles just released a great tool for serveradmins: Do you remember when you built your first soundpack for an ET server? Yes? Then you know which huge work it was. No? Maybe because you was scared from the complexity of the menue- and voicechat scripts. This tool is, tbh, a milestone in soundpack creating!
Soundpack Composer (V1.0) erstellt von Just!ce,einer der Admins von Wolffiles gibt ein großes Hilfsprogramm für Serveradmins frei: Erinnerst du dich, als du dein erstes Soundpack für einen ET Server aufbautest? Ja? Dann weißt du, welche riesige Arbeit es war. Nein? Vielleicht weil du dich von der Komplexität des Menues und Voicechats fürchtetest. Dieses Hilfsprogramm ist, ehrlich gesagt, ein Meilenstein in Soundpacks erstellen!
Quote: have finished the first release of SoundpackComposer, a application which can be used to generate soundpacks for Enemy Territory. Do note, with a lack of creativity a soundpack might decrease your server's visitors. I ask you do use this program in a normal way, as I did not spend very much time in managing errors yet. I did my best tracking every possible bug, but I'm pretty sure there might still be a few around. In order for the application to extract a pk3 archive, you need to place the SharpZipLib DLL file in the same folder as the EXE.
New map UJE garage sniper b1 made by [UJE] Niek - You like fancy cars ? Then you defenetly like this map. The scene is set close to a freeway where alot of cars pass by. There is no way to cross because it's a close range snipermap. From a cardump, gasstation to a garage everything is carlike. So have a lot of sniperfun on this one..
Neue Map UJE garage sniper b1 erstellt von [UJE] Niek - Du magst schicke Autos ? Dann wirst du diese Map durchaus mögen. Der Schauplatz ist nahe bei einer Autobahn, wo viele Autos vorbeikommen. Es gibt keine Möglichkeit die Map zu überqueren, weil es eine Snipermap mit kurzer Distanz ist. Von einem Autofriedhof, über Tankstelle, bis zur Werkstatt, alles dreht sichs ums Auto.
TheSLAC match id system implemented and is now fully working. When you enter a match ID provided by your league/cup site into the match ID field prior to starting a game with SLAC, some of the activities while you play will be publicly logged: when you started the game, when you connected or disconnected from a server (or did vid_restart or similar events) and a 'ping' update every few minutes stating "I am still on this server". Player's match history will be visible in the player's profile.
DasSLAC Match id System ist eingebaut und funktioniert jetzt vollständig. Wenn du ein Match id von deiner Liga/Cup Seite benutzt, starte auf dem Match ID Feld von SLAC vor dem Betreten eines Spiels. Es werden einige Aktivitäten, während du spielst, öffentlich protokolliert: Wenn du das Spiel startest, wenn du einen Server connected oder disconnected (oder vid_restart oder ähnliche Ereignisse machst) und ein 'ping' update jede paar Minuten, die feststellen, "ich bin immer noch auf diesem Server". Die Matchhistory des Spielers ist im Profil des Spielers sichtbar.
A few notes: - You don't have to use it until your leagues put this system into the rules. - People abusing the system may get their accounts temporarily suspended on a few days or a week
In other words: use it only when needed. People entering match IDs of the match they're not playing in will get their accounts suspended for some time.
DAZ2007 released his ET modification ETGold 2.71 (ETforever) - This is a New Build of Enemy Territory that has new Features and Fixes Some Minor Bugs. Improved the Rendering Engine, there is now a 10% or more Increase in FPS.
DAZ2007 veröffentlicht seine ET Modifikation ETGold 2.71 (ETforever) - Diesisteinneuer Aufbau von Enemy Territorry, dasneueFunktionenhatundeinige Bugs behebt. Ausserdem wurde die Render Engine verbessert und dadurch eine Steigerung der FPS um 10% und mehr erziehlt.
details: - Faster PK3 Loading - Added Mouse Acceleration ( Enable with cl_mouseAccel ) - Fixed Sound Looping - Added HD Resolutions ( r_mode "11" = 720HD , r_mode "12" = 1080HD) - also added cvar "listmodes" to view the list of r_modes - Increase Default com_hunkmegs to 96MB - Small Fix with Alpha Textures - Changed r_customwidth and r_customheight to "r_width" and "r_height" - Added a New cvar called "which" Command from ioquake3 - Removed GL_Extensions and Pk3 Loading Spam from the Console, the Console should be easier to navigate - Removed old quake3 BOT Cvars from the Console - Fixed a Bug with skyboxes with ATI Cards - Increased the Limit of cl_maxpackets to "125"
note: - This WILL Works only on Servers that have no Punkbuster, but is combatible with 2.60 Servers - ETGold uses different etkeys from ET2.60
Baserace server pack by Micha! - A baserace all-in-one mappack for ETPro 3.2.6 servers (scoreboard.lua/mapscripts can be used for other mods too).
The mappack contains the maps Baserace, Baserace Desert, Baesrace Winters and also includes all configs, SLAC support, mapscripts and lua files. An all around careless package. ;-)
Baserace Server Pack von Micha! - Ein alles-in-einem BaseRace Mappack für ETPro 3.2.6 Server (scoreboard.lua/mapscripts können auch für andere Mods verwendet werden). Das Mappack beinhaltet die Maps Baserace, Baserace Desert, Baesrace Winter und enthält auch sämtliche Configs, SLAC Support, Mapscripte und LUA Dateien. Ein Rundumsorglospaket also. ;-)
Features: - Baserace 10 on 10 config - Baserace 8 on 8 config - Baserace 6 on 6 config - All configs with SLAC support - improved mapscripts (announcements has been highlighted <- It was necessary for the lua) - scoreboard.lua (announces the scores) - slacstatsaver.lua (xp get saved on slac guid) - combinedglobal.lua (fixed forcetapout)
Skilth WarZone mini mod by king_troll - A new mini mod to clean up and de-saturize all of the atmospherics of the worlds. Changes all damages/projectile, ranges/spreads/projectile, recoils/kickbacks on all handweapons. There is no full changelog, but you will notice all the changes during a game.
Skilth WarZone mini mod von king_troll - Dieser Mini-Mod bereinigt und neutralisiert alle atmosphärischen Bedingungen. Ändert alle damages/projectile, ranges/spreads/projectile, recoils/kickbacks und alle Handwaffen.
Clanbase Nationscup XIV Moments by MerlinatoR - Three Moments from the closing stages of Enemy Territory Nations Cup XIV, featuring Team United Kingdom, Team Germany, Team Belgium and Team Finland.. I had some requests to upload the video as a file, rather than just a youtube link - so rendered off a HQ version before I got rid of the source files. Enjoy.
Clanbase Nationscup XIV Momente von MerlinatoR - Drei Momentaufnahmen von der abgeschlossenen Etappe des ET Nation Cup XIV, mit den Hauptteams United Kingdom, Team Germany, Team Belgium und Team Finland. Ich hatte einige Bitten darum, das Video auch als Datei anstatt nur eines Youtube hochzuladen - so entstand auch diese HQ Version, bevor ich die Quelldaten loswurde. Enjoy.
Five minutes of action from id Software's shooter as the player goes on a mission to destroy The Shrouded's bomb caches in a bunker.
This time, we see the player venturing into a bunker of the Shrouded clan to destroy its bomb caches. The sentry turret and spider bot get a lot of screen time too. While we can all agree that spiders are the worst thing imaginable, that gadget's pretty cute.
Bethesda SoftWorks und id Software haben einen weiteren Trailer mit rund fünfeinhalb Minuten Spielszenen aus ids neuem Shooter RAGE veröffentlicht. Darin zu sehen ist der Shrouded-Bunker (engl. The Shrouded), in dem das Sprengstofflager zerstört werden muss. Die Insassen des Bunkers lassen dies natürlich nicht einfach zu und leisten in bester Shooter-Manier kräftig Widerstand. Dem Spieler stehen dabei neben verschiedenen Waffen auch Werkzeuge und kleine Roboter zur Verfügung, die ihn bei der Ausführung seiner Mission unterstützen.